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Two Worlds – PC

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Oblivion d’un pauvre homme. Cette description peut sembler un peu accablant, mais il met le jeu en terriblement bonne compagnie quand vous considérez la grandeur même de jeu de rôle opus de Bethesda. RPG de Reality Pump a certainement là où il compte dans le département de l’aspiration, même si, principalement en raison de quelques bizarreries de conception, le développeur de RPG pour la première fois peut ne pas correspondre tout à fait à la norme d’or établi par Oblivion an dernier. Cela dit, la dimension épique du jeu, avec le développement remarquable de caractère, l’action à écoulement libre, et une bonne variété de quêtes, en font un jeu intéressant pour tout amateur de RPG.

Dans une inversion exacte des problèmes que les joueurs Oblivion sur PC griped environ en 2006, le plus grand problème de Two Worlds sur Xbox 360 est sa conception de PC-centrique. Ceci est en fait une surprise bienvenue à certains égards, comme PC RPG se vantent généralement plus de profondeur que leurs homologues de la console quand il vient à scénario, la création du personnage, et la portée même de l’univers de jeu (et qui est certainement le cas ici). Cependant, cette orientation est un gros problème à d’autres égards.

Par exemple, tout ce qui concerne l’interface est orientée pour un moniteur de shut-up. Même sur un téléviseur HDTV grand, il est presque unattainable de lire soit la minicarte sur l’écran principal de l’aventure ou pour déterminer un coup d’oeil ce que les icônes sont sur la grande carte lorsque vous tirez jusqu’à la taille normale. Cela peut être un problème sérieux, que le monde du jeu est tellement énorme et le nombre de details d’intérêt si énorme qu’il est facile de se perdre ou de revenir en arrière pour les miles sans se rendre compte que vous vous êtes tourné autour d’une certaine manière. Texte est si minuscule qu’il pourrait aussi bien être la copie good sur un prêt hypothécaire. En outre, l’inventaire est une affaire maladroit dans lequel vous devez faire défiler l’ensemble de vos posts chaque fois que vous souhaitez utiliser une potion ou d’un swap sur une arme. Vous pouvez très facilement dire que le tout a été conçu avec une souris, un clavier, et de surveiller à l’esprit, pas une manette de jeu et d’une télévision. Peu importe, vous ne poussent à tolérer ces inconvénients après une heure ou deux de strabisme. Le jeu au-delà de l’interface vaut la fatigue oculaire, et si vous get there de jouer sur le PC, vous ne serez pas courir dans de telles thoughts.

L’histoire est d’actions common pour ce genre de RPG. La toile de fond traite de la guerre dans le pays d’Antaloor entre l’homme et orc qui a abouti à l’emprisonnement de l’orc dieu Aziraal dans un tombeau magique. Quand le jeu ouvre, three hundred ans se sont écoulés et une expédition minière des nains a éventuellement découvert lieu de repos closing de la grand gars, qui ne présage rien de bon pour les relations entre les humains et les orcs. Vous êtes un mercenaire juste essayer d’obtenir par, celui qui est plus soucieux de sauver sa sœur disparue que de sauver le monde ou même regarder dans ce qui a les orcs tout agacé comme de la fin. Comme avec la plupart des RPG du monde ouvert, vous pouvez plonger directement dans cette histoire principale et de prendre sur l’ensemble de ses quêtes, ou de se promener librement dans le monde tout en aidant les personnes et tuant des monstres pour le plaisir et le gain. Il est crucial de noter qu’il n’y a pas de niveau d’équilibrage ou de trucs semblables ici présents, ce qui signifie que vous avez besoin pour terminer un bon nombre de quêtes secondaires d’acquérir l’expérience et de l’équipement nécessaire pour envoyer Aziraal et ses copains orques emballage.

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